杂谈—《PK搞的跟时装一样,流行着混搭》
发表时间:2010-08-10作者:飞翼一飘来源:网易游戏频道
估计很多人都不知道,之前新飞的pk平衡是建立在105精良套的基础上,那时还没有宠物。 但当出现105传说无极装备时,职业平衡就被打破了。此时制作尝试了多种方式来维持职业平衡, 先是通过增加pk规则,pkc时,可以使用双补药品。 后是增加宠物系统,通过
估计很多人都不知道,之前新飞的pk 平衡是建立在 105 精良套的基础上,那时还没有宠物。 但当出现 105传说无极装备时,职业平衡就被打破了。此时 制作尝试了多种方式来维持 职业平衡, 先是通过 增加pk规则,pkc 时,可以使用双补药品。 后是增加宠物系统,通过增加属性点 最后增加宠物技能,逐渐放大 pk的 不确定性。 由于数据的大幅度放大。很多数据对最终pk结果的影响已经无法控制。所以就出现了现在这样,既然无法控制就不需要控制。增加更多随机因素,pk的胜负就完全看脸了。 经过仔细思量,目前职业平衡条件:传说无极职业灵魂套,+必带忠心和圣翼技能宠,职业技能max+5。 此条件主要是针对 弓手,刺客,牧师,法师 这4 个职业。 原因如下。 弓手,新飞中最 崇尚 控制的职业。职业技能max+5后,控制时间 增加4.5秒,这样的控制时间增益。如果在无宠物情况下,弓手是8个职业中,唯一个达到技能 0cd 的职业,保证弓手可以全程风筝近战职业,几乎自己不会受到伤害。也就是最接近与神的职业。增加忠心只要针对弓手的技能 0cd 状态。 只要有宠物存在,新飞的职业平衡数据里,爆击就是永远超标的指数。所以才添加了 圣翼这个技能,平衡爆击过高,后又增加了 首饰效果,(首饰元素效果里,爆击减免的效果永远比爆击增益还的多)爆击 ,刺客,牧师,法师,这3个爆击严重超标的职业 被削弱。 总体来说,现在的职业平衡,对弓手的冲击最大。理由很简单,虽然弓手在控制上是有很大增益,但pk 最终目的是把对手的hp打到0,而不是控制到比赛结束,而宠物技能又最容易打乱弓手的节奏。对于一个控制型职业来说,没了节奏就等于没有生命。弓手风筝的原则是,只要给我时间,我就能放倒任何对手,但忠心在很大程度上不会给弓手更多的时间。 也有很多人说,对刺客的冲击也很大,不然,即使攻击被圣翼抵抗,有攻击的刺客 必定在闪避上有长足的进步,所以在生存能力上的提升弥补了爆击被抵抗造成的输出不足。 换一个话题 最近很多人都吹嘘,法师血再多,也是被刺客秒的料,我很奇怪,当巫师放弃攻击,堆血40k+时,刺客还敢去碰?那当法师堆血40k+时呢,刺客还能秒的了么? 这我不得不问,这样高攻的刺客,是不是也是给 法师 龙卷+地火+逆刃秒的料呢? 又很多人在吹嘘甲念体光的牧师是多么的牛x,同装备的随便打打,那我不禁要问,这类牧师,不踩大地能轻易杀的了人么?也不能,生存力上去的同时,也就放弃了攻击。 这就出来个问题。目前的玩家都在 死命的堆攻击。不注重pk 时的生存,开打就是猛输出,争取最快速度解决对手,但这种思维是明显错误的想法。无论你的出招顺序多么华丽,只要对手后手应对,总能顶掉你一个大伤害技能。 那为什么堆防御的职业能轻易打败攻攻的职业呢。就这关系到pk 中 防御与攻击这2 个因素。如果没控制技能,那确实是攻击高者先手胜,但有了控制后,就是防御高者后手赢。很简单的道理,只要防御型能够坚持到第二个控制技能周期恢复,就能后期先发制人,控制后把对手放倒。通俗点说就是吃对手1轮的伤害给对手2轮的伤害。如果 你连对手1 轮 攻击就顶不了,还谈何给对手第二。第三轮攻击。 另我比较费解的是,还有这么多人 坚持 攻击高者先手胜 的错误理论。 同等装备不是光看装备的精炼程度,还要看装备的取值方向。如果精炼相同的打不过别人,那就先问问自己,是不是发展方向被克了呢。 在现在这个畸形的 装备体系下,pk的取向和时装一样,流行着混搭。 有的混搭很惊艳,有的混搭很雷人 同样的 就出现了个别取向过强的现象,殊不知防御过强只是克制着那些攻击过强者。 |