玩家细数“第七滴血”开放几天的经历
发表时间:2010-08-26作者:网易游戏频道来源:网易游戏频道
1、第一天,都不了解规则,双方实力差距比较大,我们压了对方安全区,对方不再出来。 结果是:我们赢得比赛,双方声望都没刷满 2、第二天,遇到敌对,一组很强的队伍。但可能是忌惮我们一个队伍4套传说,刚看到我们,敌对就全部下线。再上线没多久,家族人就
1、第一天,都不了解规则,双方实力差距比较大,我们压了对方安全区,对方不再出来。 结果是:我们赢得比赛,双方声望都没刷满 2、第二天,遇到敌对,一组很强的队伍。但可能是忌惮我们一个队伍4套传说,刚看到我们,敌对就全部下线。再上线没多久,家族人就说在别处看到他们。 结果是:我们赢得比赛,声望没有 3、第三天,遇到中立家族,一组实力较弱的。被杀了一遍之后,和我们谈好,大家脱装备刷声望。于是,先是他们光着出来送死,然后换我们。 结果是:我们赢得比赛,双方声望刷满。 4、第四天,遇到联盟的一个队伍。 结果是:我们赢得比赛。 规则有漏洞: 1、实力相差悬殊的队伍相遇,几乎没得打,PK无法进行。建议取消安全区,但复活点可以随机,这样可以给游戏增加更多乐趣。 2、中途可以退出比赛,使得活动完全失去意义。剩下的队伍还要等到2000点刷满才能出来,非常不合理。建议比赛一方如果全部退出赛场,比赛立刻结束,留下的队伍赢得比赛。如果对于退出比赛的队伍设置第2天不能再报名参加,就更好。 3、彼此熟悉、或者无敌对关系的队伍,普遍在刷声望。这个,就不是PVP了吧。建议:貌似很难,总不能进入赛场不让脱装备吧。不过复活点随机,一定程度上可以解决这个问题,想刷分也要到处找找才行。 4、建议传送门的设置,与随机复活点相对应,变为落后队伍玩家的个人选项,不要集中在同一点传送,但传送目的地可以集中。 这样可能才真正体现出PVP的特点。让PK来得更猛烈些吧! |