攻击防御等属性对应关系 摘星特殊命中方式
发表时间:2010-07-14作者:最后一个流氓来源:迷幻王子官网
是网游就有怪打。 有怪打就有HP、MP问题,也有有攻击、防御的问题。官方并未给出明确的计算公式。所以我们只能自己动手去找。 经过PKC脱装备0防拿掉武器稳定到固定攻击力后测试结果。 新飞的伤害计算公式很简单—— 伤害={[攻
百分比计算公式暂时没推出来。好复杂的说。制作内部也是保密的。 描点来看是个二次函数曲线。算出来结果也有问题,估计有修正。 下面只能提供一些现有的数据: 375点防可减免大约 6.4%伤害 269点防可减免大约 4.862579%伤害 566点防可减免大约 9.513742%伤害 836点防可减免 大约13.31924%伤害 1103点防可减免 大约16.91332%伤害 1277点防可减免 大约19.02748%伤害 吸收伤害百分比 吸收伤害的一些技能和装备。如元素之盾,神之庇护,首饰上的物理魔法免伤加成。 所有伤害加成的百分比 最后伤害的加成属性:如瞬移后的法术伤害+10%的BUFF,属性中造成的伤害+1%的属性。弓的标记伤害加深10%的状态。暴力的七伤+10%伤害。 补充一下暴机,暴机就是最后的伤害直接乘上2,并没有其它任何影响,直接是最后的伤害乘以二。 武器浮动很大,各位测试时千万不要带武器否则不明显看不出。 最后实践证明怪是有物防魔防的,有的怪还不低。 目前就想到这些,防免伤数据有时间再测试一点出来。想到什么再更新进去。 命中躲避关系: 命中率=自己的命中率-对方回避率(MAX:90%,MIN:10%) 最终命中率的上限是90%,下限是10%. 命中不足10%时一率算10%。 摘星命中偏高,判定时第一下如果命中,那么第2,3,4,5,6,7下必定全中不会MISS 如果第一下MISS,那么重新判定第二下,第二下命中,那么3,4,5,6,7下必定全中不会MISS 如果第二下MISS,那么重新判定第三下,第三下命中,那么4,5,6,7下必定全中不会MISS 如果第三下MISS,那么重新判定第四下,第四下命中,那么5,6,7下必定全中不会MISS 如果第四下MISS,那么重新判定第五下,第五下命中,那么6,7下必定全中不会MISS 如果第五下MISS,那么重新判定第六下,第六下命中,那么7下必定全中不会MISS 如果第六下MISS,那么重新判定第七下 龙翔判定同摘星 再补充个固定伤害:固定伤害就是绝对固定的伤害,无视怪物等级(人物之间攻击是没有等级修正的),无视防御.无视吸收减免伤害(比如神之庇护,荣耀之光)的伤害. |