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玩家分析游戏不足之处:幻魔与职业的关系

发表时间:2009-06-02作者:lcf来源:网络
关键词2:被神话的职业:牧师.附带考虑职业的平衡 关键词3:刷HM做为游戏升级的主要途径之一,应该带有更多乐趣. 杂文,想的较多,思绪比较乱.主要是围绕几个关键词展开. HM=唤魔(珠) huan,mo 首先说,我不是个资深的飞飞玩家.新飞可以说是一个新制作的游戏.我以前玩过,这次是比较

  回到我写这篇东西的思考源头,关于刷HM.就我个人感受而言,为什么50多级时候我刷HM觉得很有意思,到60+以后,感觉立刻变了.乐趣基本没有,只是为了经验而刷怪.而且组队也非常困难.(我骑士职业而言难找).我知道乐趣消失是因为牧师的群疗,导致全队冲在怪前无脑的杀怪.但怎么能避免这种事情,怎么能找回50多级那种打怪分工明确,需要一定站位的时候.

  我开始想到的办法是,既然牧师强力,那好.把怪物也改强力.类似"死亡笔记"那种的怪.带有黑暗系魔法,需要"守护之光"来抵抗.强化怪物技能和改进怪物攻击方式,从而迫使队伍需要分工明确.如果都站前面,一些血少或者防御少的职业抗不住.(怪物语:小样儿的牧师,你技能不是猛吗,无限刷血啊?我技能比你还猛,加不过来了吧,嘿嘿!).这样骑士的高血量,高防御的优势,抗怪的优势就发挥出来了.(有些伤害不是谁都能承受的起,需要专业人士来承受.)远程职业不能随便往近处站了.需要讲站位和分工,不再无脑的傻打.单靠牧师的群疗加不过来.

  后来我自己就把这办法否定了,原因是这么打怪有点残酷,有点高端.不适合刷怪用.但我觉得有一点,制作人员可以考虑.关于"死亡笔记"做为一个每天只能3次的单人任务,对装备的要求很有讲究.而刷HM,每天次数不限,对装备的要求却低很多.从经验来讲,HM的经验高很多,"死亡笔记"相比之下,少的可怜.唯一吸引人的地方就是"死亡笔记"10环的奖励.我觉得两个任务对装备的要求和奖励应该互换.单人情况下,怪物弱些,奖励低些.组队刷怪,应该是高投入,高风险,高回报.我玩过的一些别的游戏基本都是这个路子.单人的任务该简单,组队的难,奖励高.现在我觉得是单人的"死亡笔记"对装备要求高,而刷HM在无比强大的牧师群疗照耀下,实在是太没难度了.

  另外一点,刷HM做为主要的升级方式之一,全队打怪在除了经验之外,应该奖励一些道具,比如装备,图纸,首饰等等,可以用礼盒宝箱之类的方式抽奖,.根据怪物等级,礼盒分等级,什么等级的礼盒抽什么等级的道具.打够10环给一次.这样可以增加玩家升级的动力.同时也弥补了不打野怪,没有图纸和首饰的缺陷.再多说一句,普通人去抢头目怪,精英怪打图纸和首饰真的很难.基本都被大家族或强力玩家承包了.你不能说我不勤奋,只是我没有这个抢到怪的机会.我很烦一个服务器只被几十个人垄断的局面,什么好东西都被他们抢了.人人都有权力刷HM,人人都应该可以努力到需要的东西.而不是大部分图纸和首饰,都出自少数人之手.如果配合上面说的,把单人任务和组队HM任务的难度调整.组队升级方式的HM任务,可以说就是高投入,高回报了.(现在的低投入,中等回报).大众化一些吧,不要弄得很垄断.

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游戏信息

  • 游戏名称:新飞飞
  • 游戏类型:3D卡通MMORPG
  • 游戏开发商:网易
  • 运营公司:网易
  • 官方网站:点击进入
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